不朽之旅重生职业选择 重生职业分析
今天小编给大家整理了一篇不朽之旅的重生职业个人分析,一起来看看你选的职业对了吗~
贵族之后

贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。
商贾之后

商贾(gǔ)之后,大家有没有念错的。这个职业和贵族完全对立。贵族完全放弃召唤,商贾则完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。后期这个职业会有点疲,不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是太脆。很怕技能流和魔导的全体AOE。召唤物估计刮刮痧完事但是中间的你就要脱层皮了。
学士之后

学士之后可以在召唤达到一定之后选择重生,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定,所以后期如果觉得召唤输出不是很好可以试一试学士。当然这个职业也是唯一的高威职业,有个相当高的基础攻击力,所以对于技能的收益也是相当高的,所以学士也是技能流派的必选职业。但是缺点也很明显就是脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足缺点。
将士之后

将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人、光棱晶、战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期流派肯定有它的一个位置。
平民之后

平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。但是职业属性使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。
猎手之后

猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。就是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这种东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制对大家来说都是比较无奈的,所以也就没有什么了。
孤儿

孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。是无数高玩大佬的心中神!但事实上萌新还不如去玩平民。一样的高运还高耐。但这职业就如LOL的亚索一样,是信仰型职业。虽然高运带来的收益其实并不好,但是大神不在乎,他们在乎的只是这个名字,还有下面的红色标注!这完全就是看运气的职业,重复下官方标注:“新手玩家慎选!”
以上就是小编给大家整理的关于不朽之旅中重生职业的个人分析,希望可以给大家一点帮助。
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