多人动作游戏《救赎之地》即将开测,全新次世代沙盒竞技手游
次世代沙盒竞技手游《救赎之地》将于11月12日开启限量删档测试,游戏基于UE4引擎研发,采用PBR工艺打造,在手机端的画质算是比较高的,简单地说这是一款MOBA和吃鸡相结合的游戏,进入战斗后可收集装备和武器,玩法和王者的边境突围有些相似,接下来详细给大家介绍一下。

游戏简介
游戏中你可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能,游戏将战术竞技与沙盒交互融为一体,倾力打造移动端多英雄开放性玩法,创造多维度成长的自由竞技,体验随机性与即时策略的融合快感。

角色分类
在角色定位方面和传统MOBA游戏类似,分为刺客、战士、法师等,每个角色都有不同的属性,狩魔人范海辛也会出现在游戏中,各路英雄齐聚空界,前往救赎之地的号角已经吹响。

游戏画质
游戏画面采用复古的建筑为主,战斗场景还包括户外的山丘,看起来代入感非常强,不过看上去还是比较扁平,只有2.5D的画面,有点俯视游戏的感觉,如果可以做成3D视角,效果可能会更佳。

操作控制
游戏操控采用的左边摇杆控制方向,右边技能按钮,操控英雄在游戏的所表现的动作,这种操作方式在手机端已经非常普遍了,可以扩大游戏画面的可视区域,手机拿起来也比较舒服,有一种那这手柄或者掌机的感觉。

总结
游戏玩法比较一般,不算很创新,如今已是“moba”和“吃鸡”题材的后半世纪,只是单纯的吧两种模式结合起来,没有太大新颖的地方,如果在玩法不变的情况下想得到突破,让玩家为游戏买单,那只能在游戏的本身优化,包括画质、人物角色、战斗效果,做好细节才能和同类型游戏抗衡。

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