秦时明月世界策划答疑 职业玩法平衡优化详解
策划大大昨天被各路少侠围堵门前,要就游戏问题讨一个说法。今天小编就为大家整理了秦时明月世界未来的优化内容,赶紧一起来看看吧!
职业玩法
玩家问题:啥都好,就是有时候吧释放绝学要么卡顿要么直接特效无了(舞枪ing)。
策划解答:这个这个,咱先把武器放下好吧。其实诱发卡顿以及看不到特效的问题根源来自于性能不足。请少侠们放心,性能需求方面上是有在持续进行优化的,争取未来能够让更多手机可以正常地看到特效。同时我们也为性能不达标的机型专门制作了一套资源来展示,务必让少侠们享受到更加震撼的游戏体验。
玩家问题:墨家和道家的绝学跟罚站有什么区别,开大控自己?
策划解答:是这样的少侠,我们对于绝学的定位是类似于大招的,无论什么玩法下都将会是面对敌人时的绝佳选择。而这些将会通过动画表现、伤害亦或是控制效果等方面来展现,强调开大的综合体验而非机动性。
职业平衡
玩家问题:看看百家争鸣吧,儒兵两家直接不当人了都。
策划解答:在注意了在注意了,我自己也有体会到这两个门派当前版本1v1略猛的情况。核心还是源自破定能力的权衡上。所以目前我们有考虑给到医道职业一定程度上对抗破定的能力以平衡其表现。
同时对于最可爱的医家小姐姐们,目前针对一系技能范围问题,我们已经加大了复活技能的范围,希望可以改善医家小姐姐们的游戏体验~
玩家问题:不改军神,是想让我次次当逃兵五分钟后再进?
策划解答:少侠对不起,是我们疏忽了!对于目前出现堆积军神等珍稀词条以获取高额免伤,导致对方较难打动的情况,我们和少侠的意见是完全一致的。这已经超出了职业平衡范畴,大大影响了玩法的乐趣!目前我们正在内部验证调整中,会尝试类似限定词条出现部位和改善词条值过大的方法,少侠请给我们一丢丢时间。
帮会玩法
玩家问题:帮会厮杀啊,咱得对抗性强点啊,不能像过家家对吧?
策划解答:大佬你说的是!我们也在思考加强了!目前研发组确实观察到帮会间对抗性在较长周期条件下有所缺失的问题。
目前我们计划去增加帮会间的对抗性以及帮会互动的深度。我们有考虑去增加冲突场景或者增加帮派战级别的世界BOSS来提升帮派氛围,让喜欢对抗的玩家有更好的对抗环境。
但是(正声),玩家的帮会玩法总体体验感是我们最看重的事。我们也不会为了只满足大帮会的对抗性追求,而牺牲佛系帮会玩家们的游戏体验!
势力战场
玩家问题:势力战场这实力悬殊也太大了叭,我直接躺尸和OB二选一呗?
策划解答:少侠你辛苦了,我们不会让你白白受苦的!经过研发组多个掉头发的熬夜分析后,我们认为正是势力与战力两项机制加权下的匹配机制,导致单个服务器内总会慢慢出现强势势力与弱势势力,进而引起势力战场玩法的体验欠缺。
面对这样的问题,我们会尝试通过跨服战区的匹配来缓解。将势力的匹配池放大到一个更加均衡的战区内,同时势力本身的机制也会鼓励玩家更为平均地加入各个势力避免强弱悬殊的情况。
以上就是小编为大家带来的秦时明月世界最新的策划解答内容,不知道玩家们还有什么问题呢?

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