原神火系角色班尼特怎么样 班尼特技能搭配攻略
在原神手游里,班尼特是原神班尼冒险团的团长,被各种不幸所纠缠,今天给大家带来原神火系角色班尼特技能搭配攻略,一起来看看吧!

角色展示

班尼特
优势:
辅助型角色,普攻转换火属性,攻击效果会叠加。
劣势:
不是爆发输出
推荐指数:四星。
培养建议
班尼特定位为辅助,想要当战位也不是不行,但是不能拿来主C。因为技能伤害其实不算多高,主要就是点火配合水属性打蒸发。
想要当副C,圣器要带战狂、旅人、武人、勇士或角斗士等(只要是提升攻击率和暴击率的即可,
圣器属性:暴击率>暴击伤害>生命值>火属性提升>攻击率>防御率>攻击>防御 其他的基本不考虑,
辅助圣器带提升生命值以及攻击力的即可 生命值>攻击力>副C圣器属性。
武器推荐

西风剑
全部加的元素充能,只为开大招辅助,也不是班尼特不配打输出,不让5星武器给其他主C输出在想什么呢。
圣遗物推荐

全角色加攻击力,自己也吃的到,再配合大招的加成,计算器都要按坏。
副属性词缀:攻击力+基础攻击力+元素充能+暴击率+暴击伤害
阵容推荐

两火阵容: 班尼特+香菱(安柏)+重云+行秋(菲谢尔)
这个阵容优缺点明显,优点是元素反应的伤害高,是一个优秀的攻击型阵容 缺点是没有弓箭手,如遇到空中敌人,基本等于等死。
所以作为改善,行秋可以换为菲谢尔,香菱可以换为安柏(香菱也可以用迪卢克)。没有重云怎么办?换成凯亚.没有行秋怎么办?
没有行秋怎么办?随便一个水属性辅助即可,主要是用来打元素反应。
输出循环不固定,随机性强,因敌而变。主C为重云或香菱(迪卢克)都可。
如果出现没有香菱(迪卢克)和重云的情况,班尼特的圣器属性要配为第一个推荐的副C圣器和属性
四元素配队没有什么好说的,各有各的特点,看自己的角色都有谁能配合班尼特打出元素伤害即可(班尼特副C前提下)如果是班尼特辅助,
随便一个队伍插进去都行,专注于平民,不求五星,只求玩精。
技能解析
攻击分为两种进攻类型:
—单点:快速挥剑,造成最多五次的斩击
—长按:消耗部分体力,对前方敌人快速进行斩击,攻击被判定为【重攻击】
普通攻击:好运剑


班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。
重击:

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用
班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻→重攻击→元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招→重攻击→元素战技的输出方式。
元素技能:热情过载


点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。
短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。
长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。
该技能分为三种阶段型攻击方式,游戏中会分别在到达对应阶段期进行闪灯
—点按【阶段1】:汇聚火元素力,对前方敌人快速挥剑进行一次斩击。
—短暂长按【阶段2】:长按技能,第一次闪灯后松开,班尼特打出二段斩击,并且【击飞】敌人。
—持续长按【阶段3】:长按技能,第二次闪灯后松开,班尼特打出三段斩击,最后一段会发生爆炸,角色和怪物都会被炸飞,但是角色本身不受到伤害。
热情过载的优点和缺点
优点:
1、对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。
2、在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用
3、对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。
4、解锁一定技能后伤害很高
缺点:
1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,
2、有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。
元素爆发美妙旅程


班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成
凝聚火元素力砸向地板,造成元素伤害并且生成一片持续的buff领域——【鼓舞领域】
和一样,在领域内会对领域内友方单位回复血量,但是班尼特有70%的界限,超过该数值就会为友军提供基础攻击力加成。
【加成数值=班尼特基础数值×加成比例】ps: lv.1的技能加成比例为56%(仅供参考,开服前数据随时可改)
具体表现:
1、班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域(地面上红色的圈)。
2、在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。
3、如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。
4、领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。
5、第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃(热情过载技能CD减少)能打出极高的爆发。
被动天赋技能
被动1:热情复燃(天赋4)
主动1的CD减少20%
被动2:无畏的热血(天赋5)
在【鼓舞领域】内,主动1的CD再度减少,并且以第三阶段释放时不会被炸飞
班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。
具体表现:
1、因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。
2、元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。
3、在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

固有天赋:热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。
无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!
技能升级推荐
1、班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。
2、当纯辅助玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。
3、当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有资源让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。
原神班尼特背景介绍

班尼特是一名热情而善良的蒙德少年,梦想成为伟大的冒险家。
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本文由233乐园小编整理修改,第一时间为大家带来最新的原神手游班尼特角色信息,方便大家可以在原神开测之际可以快速了解这个游戏角色。
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