秦时明月世界策划答疑 你想知道的都在这里
很多玩家对于职业平衡、玩法设计、副本玩法有着许多疑问。今天小编就为大家整理了秦时明月世界策划答疑,帮助玩家解决这些疑问,赶紧一起来看看吧!
医家现在主要是治疗和输出能力,那以后会不会在辅助效果上,做出调整和优化呢?例如增加控制技能。
合理的调整一直是我们所尝试的事情,在目前的规划中,我们没有把控制能力作为医家的主要设计方向,但是未来的指点效果可能会调整增加辅助能力喔。
道家的技能需要浮空连招,那要是敌人霸体怎么办呢?以后会不会增加破霸体的技能效果呢?
各位少侠,很遗憾目前不会增加破霸体的技能效果哦~在后续的测试和修改当中,我们会不断地去尝试,有好消息将在第一时间告诉大家~
天气系统的效果非常真实,以后会不会给天气添加不同效果呢?例如在雨天轻功飞行时,会有几率被雷劈之类的。
哈哈哈,这位少侠的想法真的很有趣,我们也有想过在游戏内容制作中增添一些贴切生活的小细节~后期我们会考虑增加的~
异想天开一波哈,机关兽以后会不会增加合体的功能?两个或三个机关兽合体成超级机关兽,类似于升级进化的那种。
太妙了,这位少侠确实很有想法,给了我们很多灵感!接下来我们会好好琢磨琢磨怎么样把这个想法在游戏中落地实现,有好消息一定会早日通知大家的!
以后能不能增加侠客绘像的获取渠道?设计更多相关的玩法?
在后续版本中,我们会在更多的休闲玩法中增加绘像的产出。
捏脸系统以后会不会丰富面容装饰?例如千人千面的面具、疤痕、刺身等等。
关于这个问题,其实我们很久之前就有讨论过,但是心急吃不了热豆腐嘛,少侠们大可放心,我们一直都在持续丰富面饰和妆容的~
能不能对剧情进行改动和延伸,让玩家可以改变结局或人物走向?
在这里给各位少侠剧透一下哦~ 侠客逸闻的结局会持续更新补充,让玩家们通过不同的选项得到更多可能性的结局和走向。各位少侠是不是很期待呢~
应该出一个装备设计系统,让玩家DIY装备,设计出独特有趣的兵器,再搞个秦时兵器榜之类的,策划大大觉得怎么样?
关于自定义的锻造系统,少侠们可以先在心中勾勒出属于自己的武器,在后续的版本中,策划们会考虑开放该系统。
活动和玩法上以后会不会整合优化呢?感觉侠客和剧情才是重点内容。
关于剧情和侠客的部分,策划们一直致力于此,不断地进行优化和扩展,为了各位少侠们的游戏体验,策划们也是“马不停蹄”呀,后期也会有更多的活动和玩法进行关联,大家请放心!
能不能增加一个传功系统?就像墨家巨子传功给天明那样,自己的角色之间可以相互传功。
经验值是游戏里非常重要的资源,暂时不考虑互相传功喔。
帮会之间能不能增加外交玩法?像动漫剧情里的联合作战,围剿敌人。
当前的帮会领地设计是需要玩家互相之间有一定的外交,后续我们会考虑将外交做的更加便利。
这么多副本中,有哪些是根据动漫剧情进行了特色设计的嘞?策划大大举几个例子科普一下呀~
举个例子,大家可以在墨家试炼副本中,体验到原著动画里墨家机关城侠道王道哟~
将军府、烈山堂等副本是否能多加些引导?毕竟萌新对于机制还不太了解。
关于副本教学跟引导,我们会逐步优化副本的教学和引导,降低新玩家的受挫体验。
- 2020-11-25
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